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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

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第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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