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妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔登法环》全(quán)骨灰数据一览(lǎn)

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本(běn)上大多数骨灰是吸引敌人火力(lì),少部分具备(bèi)一定输出能力,也有某些超模的(de)骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超(chāo)模的很厉害(hài),通关(guān)很轻松,但是玩游戏的话(huà)还(hái)是尽可能体验游(yóu)戏比较重要,所(suǒ)以在这里写(xiě)一点关于全骨灰的(de)讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会(huì)减(jiǎn)少(shǎo)(攻(gōng)击(jī)基本可(kě)以对应一(yī)周目怪(guài)物更(gèng)高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤死外(wài)的异常状态【褪(tuì)色者模(mó)板的单位(wèi)会吃】,不(bù)过(guò)无论是施加(jiā)还是受到的(de)特殊伤害都并不(bù)会因此降(jiàng)低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有(yǒu)招(zhāo)式的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡(héng)的(de))

骨灰里(lǐ)有一些是红眼(yǎn)的,他们不(bù)会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附(fù)近的敌人,立即(jí)发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里有(yǒu)在远方出现的(de)字样(yàng),不过在每个召(zhào)唤点都(dōu)是固定位置的(找到他们)

对敌人使(shǐ)用咒血壶可以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但(dàn)是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用(yòng)蒙格(gé)的大卢(lú)恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢(lú)恩(ēn):使得周围有(yǒu)目(mù)标陷入(rù)出血状态时(shí)召唤灵造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的(de)血(xuè)量

各种范(fàn)围(wéi)buff对骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告对他们的回(huí)复力基本上会(huì)进(jìn)一步降低

下(xià)面(miàn)是(shì)骨(gǔ)灰数据(jù)的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力(lì)更(gèng)强(精(jīng)英敌人,例如斗士(shì)、尊(zūn)腐骑士之(zhī)类的会被压得起不了身),蒙(méng)流(liú)地(dì)下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能力(lì)相对英格威(wēi)尔更高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8876,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失(shī)衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡(dǎng)大量伤害,吸(xī)引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会回应玩家的战(zhàn)吼),远程(chéng)压制(zhì)能(néng)力(lì)很强,但是(shì)近(jìn)战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特(tè)点是继承(chéng)伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡(héng)值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围友军上大(dà)幅(fú)度火抗的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一个(gè)台子到(dào)室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获(huò)得(大(dà)蛇(shé)传送门前)

【无(wú)头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比(bǐ)其它(tā)骨灰(huī)稍高,会(huì)不断瞬(shùn)移闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤(shāng)害敌人,输出非常高,自己喜欢拉(lā)扯,很(hěn)难有效吸引仇恨(hèn),如(rú)果使用者(zhě)不(bù)太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击(jī)杀(shā)月光祭(jì)坛刀之(zhī)首获得

【黑(hēi)焰(yàn)习武修士(shì)亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用(yòng)黑焰(yàn)招式百分(fēn)比灼烧(shāo)敌人生命(mìng)值(zhí),站桩输出的情况下常态(tài)高周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时(shí)候会发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修士自己(jǐ)受伤率(lǜ)也(yě)更高),击杀通往圣树密道离(lí)群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩拾(shí)取

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