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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前(qián),其实(shí)已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本(běn)作结(jié)合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也(yě)是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景物(wù)体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同(tóng)的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计(jì)上适配(pèi)偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧了横(héng)屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的(de)自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家(jiā)问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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