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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

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少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同样也(yě)是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是(shì)更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需(xū)要暴击(jī),也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的(de)暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标(biāo)的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不要弄(饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃nòng),弄得(dé)少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前(qián)也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入(rù)星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个(gè)方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高(gāo),要(yào)么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两仪(yí)及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害(hài)高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫无加成

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另(lìng)外如果(guǒ)是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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