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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么

北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足(zú)第(dì)二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要(yào)释放的(de)终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必(bì)带(dài)三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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