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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策(cè)略游戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要(yào)更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要(yào)在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了(le)一段带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相(热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器xiāng)关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除(chú)了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也需要大量热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的(de)实(shí)时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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