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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子(zi)房n是正极还是负极,L是正极还是负极中生(sn是正极还是负极,L是正极还是负极hēng)成的掉落物有可能位于中(zhōng)心5×5区域的骰子面上,拾取他(tā)们(men)将会触发(fā)骰子房效果(guǒ)。

以撒(sā)的结合骰子房获得需要玩(wán)家(jiā)先(xiān)在楼层生成一(yī)个献祭房(fáng),献祭房(fáng)有概率被(bèi)骰(tóu)子房(fáng)取(qǔ)代,骰子房(fáng)中生成的(de)掉落物有可能位于中(zhōng)心5×5区(qū)域的(de)骰子(zi)面(miàn)上,拾(shí)取他们将会触(chù)发(fā)骰子(zi)房效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是(shì)一(yī)种特殊的房间,可(kě)以(yǐ)增加游戏的随机性。与(yǔ)大多数其他特(tè)殊房间不同(tóng),骰子(zi)房(fáng)需要两把钥匙才能打开(kāi)。

2、玩家获取骰子房,必须先决定(dìng)是否在当前楼(lóu)层(céng)生(shēng)成一个献祭房。

3、这通(tōng)常在每层(céng)发(fā)生的概(gài)率为1/7(~14%),但(dàn)如果角色的(de)总血(xuè)量(liàng)大于等(děng)于其当前的心之容(róng)器数目(mù),则此(cǐ)概率会增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定了生成(chéng)献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的概率被骰子房(fáng)取代。如(rú)果角色(sè)的钥匙数(shù)≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落(luò)物(wù)有可(kě)能位于中心5×5区域(yù)的骰子(zi)面上,拾取他们便触发骰(tóu)子(zi)房(fáng)效果。

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