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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然(rán)增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使(shǐ)用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如(rú)果(guǒ)我估的系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上(shàng)携(xié)带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的(de)部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那(nà)么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也(yě)计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那(nà)么(me)暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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