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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象(xiàng)星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了(le)

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像(xiàng)两个(gè)技能(néng)对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没(méi)有明显的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的(de)平替技能(néng),如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能的(de)暴击(jī)概率(lǜ),并且(qiě)更好自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害(hài),如(rú)果击(jī)败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会(huì)立(lì)即出手(shǒu)的

技(jì)能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主动技(jì)能(néng)的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要(yào)高(gāo)出(chū)很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不(bù)需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其(qí)他的(de)法(fǎ)术(shù)单(dān)位增加输出能力

<宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府p>不过这个技能只是(shì)给目(mù)标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害(hài)结(jié)果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说(shuō),是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流(liú)不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾(dùn)后(hòu)表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其(qí)实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大(dà)招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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