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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技(jì)能怎(zěn)么(me)选 各门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)否(fǒu)极泰来(lái),被(bèi)动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技(jì)能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐(táng)官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个(gè)技能与(yǔ)上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的(de)某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个(gè)技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高(gāo)出满(mǎn)月(yuè)月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值(zhí)得(dé)去使用(yòng)

2、星印(yìn)的(de)白字属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用(yòng)性更高一些(xiē),如果是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面(miàn)板(bǎn))

要(yào)消(xiāo)耗更(gèng)大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个(gè)单位。(这是(shì)一(yī)个(gè)全新的技能,不(bù)是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的(de),当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单(dān)位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然(rán),主动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的玩(wán)家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能(néng)来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要(yào)使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害(hài),而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火(huǒ)套更(gèng)广(guǎng)的(de)作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍(wǔ)的(de)其(qí)他的法术单(dān)位(wèi)增(zēng)加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极(jí)泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可(kě)以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对(duì)宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是(shì)没(méi)有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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