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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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