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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同时(shí)还能(néng)联动(dòng)神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可

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