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禁脔是啥意思,女人的玉露是什么意思

禁脔是啥意思,女人的玉露是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

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1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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