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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片(piàn诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别)时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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