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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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