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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《艾尔登(dēng)法环》骨(gǔ)灰哪个伤害高 全(quán)骨灰数据(jù)一览游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗(fú)、红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑(qí)士奥雷格(gé)、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人、无头骑士露(lù)提尔(ěr)、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武(wǔ)修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐(fǔ)烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼(zéi)、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战场魔法(fǎ)师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的傀(guī)儡(lěi)、石粉(fěn)者(zhě)的傀儡、指(zhǐ)头(tóu)女(nǚ)巫的傀儡、壶男(nán)的(de)傀儡、特攻(gōng)先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷属、堕落(luò)调香师卡尔曼、火炎(yán)习武修士(shì)、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉(huī)石魔法师、双贤(xián)魔(mó)法(fǎ)师、泥(ní)人(rén)、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵(bīng)、小(xiǎo)米兰达、腐败野(yě)狗(gǒu)、离群(qún)野狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜(guā)头(tóu)、陆生海(hǎi)鞘、凯丹佣(yacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法ōng)兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂水(shuǐ)母(mǔ)、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇(tí)娜、权(quán)贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀(tīng)涅。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》全(quán)骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据一览

骨灰是推图(tú)的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸(xī)引(yǐn)敌人(rén)火力,少部分具备一定输(shū)出能力,也有(yǒu)某些超模的骨(gǔ)灰(比(bǐ)如仿(fǎng)身(shēn)泪滴(dī)),虽(suī)然超模的很厉(lì)害(hài),通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比较(jiào)重要,所(suǒ)以在这里写一点关于(yú)全骨(gǔ)灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和(hé)承受的伤害都(dōu)会(huì)减(jiǎn)少(shǎo)(攻击基本可以对(duì)应一周目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则(zé)减少(shǎo)50%,免疫除骤(zhòu)死外(wài)的(de)异常状态【褪色(sè)者模板的单位会吃】,不过(guò)无论(lùn)是施(shī)加还(hái)是(shì)受到的特殊伤害都并不会(huì)因此(cǐ)降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所(suǒ)有招式的失衡值(zhí)都固定为(wèi)1(因此骨灰(huī)是几乎(hū)打不出(chū)失(shī)衡的(de))

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试攻击附近(jìn)的敌人,立即发动攻击且死战不(bù)退

一部分骨灰的(de)描述(shù)里有在远(yuǎn)方(fāng)出现的字样(yàng),不过在每个(gè)召唤点都是(shì)固定位置的(找到他们(men))

对敌人使用(yòng)咒血壶(hú)可以提(tí)高(gāo)骨灰的攻击欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的大卢(lú)恩会对骨灰(huī)有增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有目(mù)标(biāo)陷入出(chū)血状态时(shí)召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀(shā)敌人恢复(fù)60+5%更大生命值(zhí)的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都有效(xiào),但(dàn)是恢复祷告对(duì)他们的回复(fù)力基本上(shàng)会进一步降低(dī)

下面是骨灰数(shù)据的(de)介绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与低(dī)常韧性boss压制力更强(精(jīng)英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压得起(qǐ)不了身),蒙(méng)流(liú)地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥(ào)雷(léi)格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉(lā)仇恨能力相对英格(gé)威尔更高,边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与(yǔ)圣(shèng)),失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格(gé)挡(dǎng)大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家(jiā)的战(zhàn)吼(hǒu)),远程压制(zhì)能(néng)力很强,但是近战能(néng)力乏(fá)善可陈,失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地(dì)下墓地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属(shǔ)性很差(chà)的骨(gǔ)灰,但是(shì)会给周围友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一个台子到(dào)室内开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂处获得(dé)(大蛇传送门前(qián))

【无头骑(qí)士(shì)露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其(qí)它(tā)骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤(shāng)害敌(dí)人,输出非常高(gāo),自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨(hèn),如(rú)果使用(yòng)者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习(xí)武(wǔ)修士(shì)亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁(fán)使用(yòng)黑焰招式百分(fēn)比灼烧(shāo)敌(dí)人生命(mìng)值,站(zhàn)桩输(shū)出的情况下常态高(gāo)周目(mù)全骨灰更高(黑刀有时(shí)候会发呆,这(zhè)个问题(tí)有点严(yán)重(zhòng),但是黑焰习武修士(shì)自己受伤(shāng)率也更高),击杀通(tōng)往圣(shèng)树密道离(lí)群(qún)仿身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(bīng)(5人(rén))】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值(zhí)30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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