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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带(dài),但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的(de)伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于(yú)分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害(hài)更低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相比现(xiàn)在版本(běn)打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如(rú)果偏(piān)向打单(dān)体带双重折磨伤害会(huì)更(gèng)高。

《暗(àn)黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾(wù)的头部增伤裤子(zi)增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠(fú)普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋(fēng)刃(rèn)+副(fù)手(shǒu)锋刃(rèn)加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑击(jī)会空缺(quē)出一个主手(shǒu)精华(huá),如果你愿意可以带(dài)横扫千军并且带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因(yīn)为带(dài)无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行,如(rú)果(guǒ)放(fàng)弃潜行怒行带横扫千(qiān)军(jūn)或无畏挑击动作爆(bào)发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备(bèi)用主手(shǒu)是(shì)空(kōng)缺精华的,实战最少要带一个(gè)位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远(yuǎn)超出了新精(jīng)华之前的测试,确实攻速副手加上(shàng)最新的锋刃增伤(shāng)主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速发(fā)挥到极(jí)致。

二(èr)、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友(yǒu)在下面(miàn)评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪个伤害(hài)高,整体比下(xià)来不(bù)相上下,分层预(yù)瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得(dé)分(fēn)层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前者一(yī)点,因为单人测试不相上(shàng)下,那么组队(duì)肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之(zhī)像,这个精(jīng)华本身在(zài)之前的(de)测试(如(rú)影随形精华对比)就是比较低伤害的,实(shí)测出的数据(jù)也可以看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预(yù)瞄伤害(hài)都(dōu)低,只(zhǐ)有(yǒu)一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭(dā)配(pèi)暗影雾以(yǐ)及副手的(de)双攻速加成,想着还是测试一(yī)波,结果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼(yǎn)头和暗影(yǐng)雾的对(duì)比也形(xíng)成了(le)谜(mí)题,我们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持不(bù)变我们来看看伤害:

这套(tào)的伤害竟(jìng)然能平均稳(wěn)定(dìng)在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且(qiě)引渡吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也(yě)是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普(pǔ)攻(gōng)的攻速,所以护肩的收益肯定要(yào)高(gāo)于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个(gè)护肩估计伤(shāng)害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这里得出(chū)结论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么(me)打都是伤害更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个护(hù)肩相比现(xiàn)在(zài)版本打野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨(mó)伤(shāng)害(hài)会更高(gāo)

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