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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议(yì)全部点(diǎn)满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被(bèi)视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战技,需要(yào)根(gēn)据(jù)队伍实际情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然出伤(shāng)较慢,但(dàn)综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发(fā)出(chū)伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的(de)战技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是托帕的核(hé)心(xīn)机(jī)制启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目标敌人施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤(shāng)乘(chéng)区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻击生(shēng)效。同时,战技(jì)会额(é)外让账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行(xíng)动(dòng),不会激活需要账账自己行动才(cái)能触发(fā)的(de)机制。

其他(tā)需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目(mù)标回合开始(shǐ)或(huò)行动时,若场上不(bù)存在(zài)陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态(tài)的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上(shàng),改(gǎi)变目标后,原来(lái)的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可(kě)解除的(de)负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核(hé)心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改变(biàn)。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追加(jiā)攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到(dào)我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发(fā)这个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账账(zhàng)自(zì)身行动(dòng)的攻击触发时(账(zhàng)账击破(pò)、账账攻击半(bàn)血(xuè)敌人(rén)),因(yīn)为账(zhàng)账的行动还(hái)未结束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨(zhbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗ǎng)幅惊人!】状态下的账账暴(bào)击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高(gāo)的(de)倍率在(zài)战(zhàn)斗中表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍率的伤害(hài)。

值(zhí)得一提的是,托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的(de)增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%。再结合(hé)天赋(fù)中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行(xíng)动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条(tibehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗áo)账账,不然感(gǎn)觉有点浪(làng)费。

此外(wài),由(yóu)于(yú)托帕(pà)的普攻和战技(jì)都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以释(shì)放(fàng)终结技(jì)后,托帕释(shì)放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行动了(le)的时侯,建议先(xiān)等账账这次行动完(wán),再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发生变(biàn)化,并且在行动值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗>

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕的(de)秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动(dòng)和(hé)被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会(huì)自(zì)动搜寻一定(dìng)范(fàn)围内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘(mì)技点(diǎn)获得强化,进入战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次释(shì)放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少量信(xìn)用点(diǎn),每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片(piàn),且有小概(gài)率获得一个(gè)随机奇物(这(zhè)个效(xiào)果有点难受的(de),万一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

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