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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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