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Medical staff可数吗,stuff 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽(chōuMedical staff可数吗,stuff)个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固定变(biMedical staff可数吗,stuffàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值(zhí),得出(chū)平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击(jī)概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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