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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地(dì)下世(shì)界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他(tā),不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程(c东隅已逝桑榆非晚是什么意思héng)也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得(dé)前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会(huì)马上跑向你(东隅已逝桑榆非晚是什么意思nǐ),然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一(yī)个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身东隅已逝桑榆非晚是什么意思(shēn)操(cāo)作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流(liú)派,你必(bì)须拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和其他效(xiào)果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越难凑齐(qí),官(guān)方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在(zài)游戏中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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