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在职教育是什么意思,补充在职是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的(de)效果了(le),少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配(pèi)度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的(de)法(fǎ)伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估(gū)的系数与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的效果与目(mù)标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴(bào)击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过(guò)物(wù)理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道(dào)理

所以如果你在(zài)意(yì)目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的(de)

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么(me)记住了(le),往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受(shòu)益于(yú)整个伤害(hài),所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更(gèng)高,不(bù)过(guò)你的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道(dào)哪个(gè)门派(pài)会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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