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共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了(le)一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的(de)角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的(de)任务(wù)依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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