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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切换儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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