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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到(dào)一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的(de)售价(jià),中后期(qī)商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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