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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的(de)管道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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