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德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么10%目(mù)标及自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会(huì)减到(dào)法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体(tǐ)数值效(xiào)果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延(yán)用(yòng)之(zhī)前的(de)玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的(de)系(xì)数(shù)与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新的(de)防御(yù)逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴(bào)击(jī),也(yě)放弃(qì)对其他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部(bù)有效

身(shēn)上没(méi)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

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如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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