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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

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先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定的(de)克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高<相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术/p>

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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