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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途的火属(shǔ)性角色(sè),可以召唤“账(zhàng)账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次(cì)为大家带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普攻还(hái)是(shì)使用战技,需要根据(jù)队伍(wǔ)实际情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然(rán)出伤(shāng)较(jiào)慢,但(dàn)综合收益(yì)高一点,有些情况使用战(zhàn)技打(dǎ)个快(kuài)速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动(dòng)的(de)关键(jiàn),能(néng)为目标敌人(rén)施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人(rén)受(shòu)到的追加攻击(jī)伤害提高(gāo),这是易伤(shāng)乘区的(de)增(zēng)益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于(yú)战技也(yě)属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于账账(zhàng)自己的行(xíng)动,不会激活需(xū)要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场(ch什么是等量关系式,什么是等量关系四年级ǎng)上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目(mù)标(biāo)陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】只(zhǐ)能同时存在一(yī)个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级>托帕(pà)的天赋是托帕(pà)的核心机制,可以召(zhào)唤账账(zhàng)进入战斗(dòu),账(zhàng)账初始速度80,不会随技(jì)能等级提升而改变(biàn)。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追加攻击,一(yī)共(gòng)分(fēn)为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动(dòng)不会(huì)触(chù)发这个(gè)行动提(tí)前。

而(ér)且(qiě)需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的(de)追(zhuī)加攻击由账(zhàng)账自(zì)身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会(huì)对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高,伤(shāng)害倍率提高(gāo),这部分提高的(de)倍率(lǜ)在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害(hài)。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那(nà)次攻(gōng)击也(yě)能(néng)获得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态下的(de)敌方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击(jī)提(tí)前机制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕(pà)的普攻和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能(néng)量(liàng)充满,但账(zhàng)账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议(yì)先等账账这次(cì)行动完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免浪(làng)费大招的拉(lā)条增(zēng)益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会(huì)发生变化(huà),并(bìng)且在(zài)行(xíng)动值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只能在(zài)战斗外(wài)使用,托(tuō)帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为主(zhǔ)动和(hé)被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜(sōu)寻一(yī)定范(fàn)围内的(de)普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入战斗后在账账(zhàng)首次(cì)释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每(měi)天有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入(rù)战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效(xiào)果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后(hòu)随机(jī)出一个面(miàn)具……)

技能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结技&什么是等量关系式,什么是等量关系四年级gt;普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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