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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很(hěn)好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。什么是等量关系式,什么是等量关系四年级>

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。什么是等量关系式,什么是等量关系四年级>

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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