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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

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最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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