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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武器(qì)。本(běn)期(qī)为(wèi)大(dà)家带来的是原(yuán)神无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常(cháng)的(de)活动武器一样,实(shí)战表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也(yě)有一定需求的(de)角色(sè)。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白(bái)值,主词条为充(chōng)能(néng)的法器。

模型特点是高(gāo)白值低属性,但(dàn)充能是辅助向(xiàng)的属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更想要(yào)更(gèng)多(duō)的充能(néng)属性,而(ér)不是攻击白值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害(hài),又像是侧重于输出,看上(shàng)去(qù)自相矛盾(dùn)。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)了其在输出面表(biǎo)现一般,辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常的活动赠送武器(qì)一样,明显在数值是(shì)存(cún)在(zài)毒点,不建议(yì)玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可。这也也有个好(hǎo)处(chù),毕竟是绝(jué)版武(wǔ)器(qì),不会导致(zhì)一些玩家(jiā)因为入(rù)坑较晚错过某(mǒu)些(xiē)活动(dò多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗ng)而(ér)在装备上与老玩(wán)家拉开(kāi)无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家(jiā)来(lái)说也能接(jiē)受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离的(de)队(duì)伍进行计算,比较那维(wéi)莱特满buff的(de)重(zhòng)击伤(shāng)害期望(wàng)。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做和无垠的(de)武器白值对(duì)那(nà)维莱特来说都(dōu)没有收益(yì),其实就是(shì)比较生命词条和(hé)增伤(shāng)词条的收(shōu)益。最终,因(yīn)为目前缺(quē)少(shǎo)生(shēng)命拐,而且(qiě)金珀的生命(mìng)百分比要比无垠(yín)的增伤数(shù)值高(gāo)一点点(diǎn),所以输出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以是有效(xiào)词条,那维(wéi)开大获得露(lù)珠(zhū)可以提高(gāo)其持续输出能力。能够让输(shū)出(chū)更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪(cōng)明的你(nǐ)一定也发(fā)现了,无垠就算(suàn)一级(jí)都(dōu)不强化,也可以给那维提供(gōng)完整的输出属(shǔ)性。省(shěng)材料也算一个优势(shì)吧。

图中计(jì)算烟绯重(zhòng)击蒸发的(de)伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(等价于(yú)六轮平均触(chù)发三次不同的buff)。

可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较(jiào)低的(de)。但充能效率算是(shì)有效词条,烟绯的(de)大招(zhāo)还是比(bǐ)较关(guān)键的(de),总体来说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体(tǐ)来说(shuō),个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯换无(wú)垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实(shí)战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的(de)角色(sè)。

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