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武(wǔ)士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士(shì)相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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