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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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