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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(r匚字旁的字有哪些,区字旁的字én)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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