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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命(东隅已逝桑榆非晚是什么意思mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适东隅已逝桑榆非晚是什么意思稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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