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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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