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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次(cì)受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的(de)随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的(de)就(jiù)更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上(shàng)限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa如果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回(huí)合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了

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