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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)造梦西游3宠物技能几级领悟

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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