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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到的(de)一(yī)个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认(rèn)为的(de)系数中去(qù)做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可(kě)要小(xiǎo)心(xīn),玩家战(zhàn)斗中灰姑娘作者是安徒生还是格林,其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽(hū)视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的(de)不需(xū)要暴击(jī),也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也(yě)是(shì)没有的

灰姑娘作者是安徒生还是格林召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在(zài)要(yào)顾虑,那么(me)记(jì)住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了(le)。

表格(gé)要(yào)么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪(yí)及(jí)四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击(jī)要高(gāo)于(yú)目标灰姑娘作者是安徒生还是格林(biāo)抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无(wú)加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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