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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设(shè)其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期(qī)间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如(rú)单次(cì)10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴属性(xìng)效果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结(jié)束时(shí)一次(cì)结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加(jiā)成就会较低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到(dào)伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六(liù)、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害(hài)阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就(jiù)很了(le),可(kě)以更快得(dé)使用出大特(tè)技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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