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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

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打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。<16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长/p>

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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