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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出(chū)牌无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī):本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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