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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一(yī)个(gè)词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的(de)内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否在自定义模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整个(gè)泛(fàn竹荪煮多久)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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