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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的(de),5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色(sè),所以(yǐ)本(běn)次(cì)计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dà嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎i)专(zhuān)武各(gè)星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击(jī)破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技(jì)的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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