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35c到底有多大,35c是多少

35c到底有多大,35c是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

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清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时(shí)候带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时(shí)35c到底有多大,35c是多少还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错(cuò)率高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位(wèi)带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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