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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导(d造梦西游3宠物技能几级领悟ǎo)雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(t造梦西游3宠物技能几级领悟í)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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