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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

中国一共有多少万亿钱class="7jwlq dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6367ebc77316f8c3d37f0c8094a110bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)">

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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