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i 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,i玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,i电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏(xì)体验。

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