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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎ方阵是什么意思o);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的(de)。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期(方阵是什么意思qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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